# unityClientInterviewGuide **Repository Path**: PXY2333/unityClientInterviewGuide ## Basic Information - **Project Name**: unityClientInterviewGuide - **Description**: 搬运Unity面试题 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-05-15 - **Last Updated**: 2026-05-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 最新最全Unity游戏客户端面试题 包含了: 1. C++(冲刺大厂) 链接直达:[unityClientInterviewGuide/1.C++ at main · unitykit/unityClientInterviewGuide](https://github.com/unitykit/unityClientInterviewGuide/tree/main/1.C%2B%2B) > 1. 基础 > > 2. 面向对象 > > 3. 进阶 2. Lua编程语言 链接直达:[unityClientInterviewGuide/2.Lua at main · unitykit/unityClientInterviewGuide](https://github.com/unitykit/unityClientInterviewGuide/tree/main/2.Lua) > 1. 前置知识 > > 2. 基础 > > 3. 浅拷贝与深拷贝 > > 4. 元表 > > 5. 创建对象 > > 6. 热更新 > > 7. 垃圾回收 > > 8. 笔试 3. C#编程语言 链接直达:[unityClientInterviewGuide/3.CSharp at main · unitykit/unityClientInterviewGuide](https://github.com/unitykit/unityClientInterviewGuide/tree/main/3.CSharp) > **基础** > > 1. 数据类型 > 2. 值类型与引用类型 > 3. 常用字符串 > 4. 字符串常考题 > 5. 深拷贝与浅拷贝 > 6. for与foreach > 7. static > 8. ref与out > 9. 重载与重写 > 10. 委托 > 11. 事件 > > **集合** > > 1. ArrayList > 2. List常规使用 > 3. Unity里面使用List > 4. List原理 > 5. Dictionary常规使用 > 6. Dictionary基本概念 > 7. 哈希表 > > **进阶** > > 1. 面向对象 > 2. 面向接口 > 3. New关键字 > 4. 结构体 > 5. 类 > 6. 结构体与类的区别 > > **高级** > > ​ 内存: > > 1. 内存分布 > > 2. 内存分配 > > 3. 内存管理 > > > ​ 垃圾回收: > > 1. ​ 内存管理 > > 2. ​ 托管与非托管资源 > > 3. ​ 强引用与弱引用 > > 4. ​ GC基础概念 > > 5. ​ 垃圾回收模型 > > 6. ​ SystemGC > > 7. ​ 分代回收算法 > > 8. ​ 大型对象堆 > > > **泛型** > > 1. ​ 反射原理 > > 2. ​ 异常 > > 3. ​ 异步编程 > > > **常识** 4. Unity 3D引擎 链接直达:[unityClientInterviewGuide/4.Unity引擎 at main · unitykit/unityClientInterviewGuide](https://github.com/unitykit/unityClientInterviewGuide/tree/main/4.Unity引擎) > **引擎基础常识** > > 1. 五大坐标系 > 2. 点乘叉乘 > 3. 脚本后端 > 4. 生命周期函数 > 5. 常用组件API > 6. 射线 > 7. 协程 > > **资产管理** > > 1. Prefab预制体 > 2. 特殊文件夹 > 3. AssetBundle概念 > 4. 资源压缩策略 > 5. 压缩算法 > 6. 打包流程 > 7. 打包策略 > 8. 热更新方案 > > **UI系统** > > 1. UGUI基础概念 > > 2. 锚点 > 3. Canvas默认组件 > 4. Image与RawImage > 5. Render Mode > 6. 多分辨率屏幕适配 > 7. UI事件穿透 > 8. 重建和重绘 > 9. 合批机制 > 10. 图集 > 11. 游戏UI策略 > > **物理系统** > > 1. 初认识 > 2. 面试题 > > **动画系统** > > 1. PlayableGraph底层架构 > 2. Mecanim系统 > 3. Motion Matching动画方案 > 4. 面试题 > > **图像渲染** > > ​ 渲染管线: > > ​ 1.概念 > > ​ 2.SRP > > ​ 3.内置渲染管线迁移 > > ​ 4.面试题 > > - ​ 摄像机 > > - ​ 光照 > > - ​ 模型 > > - ​ 网格 > > - ​ 材质 > > - ​ 着色器 > > > 网络通信 > > 1. Protobuf > 2. 状态同步 > 3. 帧同步 5. 设计模式 链接直达:[unityClientInterviewGuide/5.设计模式 at main · unitykit/unityClientInterviewGuide](https://github.com/unitykit/unityClientInterviewGuide/tree/main/5.设计模式) > 1. 前情提要 > > 2. 七大原则 > > 3. 常用模式 长期更新,长期维护,欢迎关注~ 我创建一个Unity面试网站:abula.unitykit.cn 非常适合零基础入门Unity游戏开发的小伙伴~