# com.gameframex.unity.network **Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.network ## Basic Information - **Project Name**: com.gameframex.unity.network - **Description**: GameFrameX Unity Network component providing TCP/UDP long connection management with reconnection and protocol support - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: https://gameframex.doc.alianblank.com - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-07-23 - **Last Updated**: 2026-06-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
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--- ## 项目简介 **Network 长连接网络组件** - 提供 Unity 长连接网络组件相关的接口,包括 TCP、WebSocket 和自定义协议支持,使网络功能的使用更加简单高效。 ### 功能特性 - 长连接网络支持(TCP / WebSocket) - RPC 调用机制及超时处理 - 心跳包机制(支持应用获得/失去焦点时发送配置) - 可插拔的消息序列化(`IMessageSerializer` 接口),支持两级注册(全局默认 + 按频道覆盖) - 网络消息序列化与反序列化 - 网络频道管理 - 网络事件系统 ## 快速开始 ### 安装方式 任选其一: 1. 直接在 `manifest.json` 的文件中的 `dependencies` 节点下添加以下内容 ```json {"com.gameframex.unity.network": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.network.git"} ``` 2. 在 Unity 的 `Packages Manager` 中使用 `Git URL` 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.network.git 3. 直接下载仓库放置到 Unity 项目的 `Packages` 目录下,会自动加载识别。 ### 使用示例 ```csharp // 标准方式:通过 GameEntry(不依赖 com.gameframex.unity.entry) var networkComponent = GameEntry.GetComponent