# com.gameframex.unity.web **Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.web ## Basic Information - **Project Name**: com.gameframex.unity.web - **Description**: GameFrameX Unity Web component for HTTP requests supporting GET, POST, PUT, DELETE with async operations - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: https://gameframex.doc.alianblank.com - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-07-23 - **Last Updated**: 2026-05-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
GameFrameX Logo # GameFrameX Web [![Unity Version](https://img.shields.io/badge/Unity-2019.4%2B-blue.svg)](https://unity3d.com) [![Version](https://img.shields.io/github/v/release/GameFrameX/com.gameframex.unity.web)](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.web/releases) [![License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-orange.svg)](LICENSE.md) 独立游戏前后端一体化解决方案 · 独立游戏开发者的圆梦大使 [文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) | [快速开始](#快速开始) [English](README.md) | **简体中文** | [繁體中文](README.zh-TW.md) | [日本語](README.ja.md) | [한국어](README.ko.md)
--- ## 项目简介 GameFrameX Web 组件是一个高性能的 Unity HTTP 网络请求库,提供简洁易用的 API 来处理各种网络请求场景。支持 GET、POST 请求,可处理字符串、JSON、二进制数据等多种格式。 ## 特性 - **高性能异步处理** - 基于 C# Task 异步模式,支持 async/await - **多数据格式支持** - 字符串、JSON、二进制数据、Protocol Buffers - **跨平台兼容** - 支持 WebGL、PC、移动平台 - **连接池管理** - 智能连接复用,支持最大并发连接数控制 - **安全可靠** - 完善的错误处理和超时机制 - **易于扩展** - 模块化设计,支持自定义数据序列化 ## 安装 ### 通过 Git URL 安装(推荐) 1. 在 Unity 编辑器中打开 Package Manager 2. 点击 "+" 按钮选择 "Add package from git URL" 3. 输入以下 URL: ``` https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web.git ``` ### 通过 manifest.json 安装 在项目的 `Packages/manifest.json` 文件中添加: ```json { "dependencies": { "com.gameframex.unity.web": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web.git", "com.gameframex.unity": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.git" } } ``` ### 手动安装 1. 下载最新版本发布包 2. 解压到项目的 `Packages` 目录下 3. Unity 会自动识别并加载包 ## 快速开始 ### 基本用法 ```csharp using GameFrameX.Web.Runtime; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic; public class WebExample : MonoBehaviour { private IWebManager webManager; private async void Start() { // 获取 Web 管理器实例 webManager = GameFrameworkEntry.GetModule(); // 发送 GET 请求获取字符串 string result = await webManager.GetToString("https://api.example.com/data"); Debug.Log("GET Response: " + result); // 发送 POST 请求带表单数据 var formData = new Dictionary { { "username", "testuser" }, { "password", "testpass" } }; string postResult = await webManager.PostToString("https://api.example.com/login", formData); Debug.Log("POST Response: " + postResult); } } ``` ### 使用 WebComponent(推荐) ```csharp using GameFrameX.Web.Runtime; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic; public class MyWebService : MonoBehaviour { private WebComponent webComponent; private void Awake() { webComponent = gameObject.GetOrAddComponent(); } public async Task GetUserDataAsync(string userId) { var queryParams = new Dictionary { { "userId", userId } }; var headers = new Dictionary { { "Authorization", "Bearer your-token-here" } }; return await webComponent.GetToString( "https://api.example.com/users", queryParams, headers ); } public async Task DownloadFileAsync(string fileUrl) { return await webComponent.GetToBytes(fileUrl); } } ``` ## 使用示例 ### 处理二进制数据上传 ```csharp public async Task UploadBinaryDataAsync(byte[] fileData, string fileName) { var webManager = GameFrameworkEntry.GetModule(); var queryParams = new Dictionary { { "fileName", fileName } }; var headers = new Dictionary { { "Content-Type", "application/octet-stream" }, { "Authorization", "Bearer your-token" } }; WebBufferResult result = await webManager.PostToBytes( "https://api.example.com/upload", fileData, queryParams, headers ); if (result.IsSuccess) { Debug.Log("Upload successful!"); byte[] responseData = result.Data; } } ``` ### 使用 Protocol Buffers ```csharp [ProtoContract] public class UserRequest { [ProtoMember(1)] public string UserId { get; set; } } [ProtoContract] public class UserResponse { [ProtoMember(1)] public string UserName { get; set; } [ProtoMember(2)] public string Email { get; set; } } public async Task GetUserProtoBufAsync(string userId) { var request = new UserRequest { UserId = userId }; return await webManager.PostProtoBuf( "https://api.example.com/user/protobuf", request ); } ``` ### 错误处理 ```csharp public async Task SafeWebRequestAsync(string url) { try { return await webManager.GetToString(url); } catch (WebException ex) when (ex.Status == WebExceptionStatus.Timeout) { Debug.LogError("请求超时: " + ex.Message); return null; } catch (IOException ex) { Debug.LogError("网络IO错误: " + ex.Message); return null; } catch (Exception ex) { Debug.LogError("请求失败: " + ex.Message); return null; } } ``` ## API 参考 ### 核心接口:IWebManager #### GET 请求 ```csharp Task GetToString(string url); Task GetToString(string url, Dictionary queryString); Task GetToString(string url, Dictionary queryString, Dictionary header); Task GetToBytes(string url); Task GetToBytes(string url, Dictionary queryString); Task GetToBytes(string url, Dictionary queryString, Dictionary header); ``` #### POST 请求 ```csharp Task PostToString(string url, Dictionary formData = null); Task PostToString(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString); Task PostToString(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString, Dictionary header); Task PostToBytes(string url, Dictionary formData); Task PostToBytes(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString); Task PostToBytes(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString, Dictionary header); Task PostToBytes(string url, byte[] binaryData, Dictionary queryString, Dictionary header, object userData = null); ``` #### 高级功能 ```csharp // Protocol Buffers 支持 Task GetProtoBuf(string url) where T : class, IExtensible; Task PostProtoBuf(string url, IExtensible requestData) where T : class, IExtensible; // JSON 支持(通过扩展方法) Task GetJson(string url); Task PostJson(string url, object data); ``` ### 配置选项 ```csharp // 设置请求超时时间(默认:30秒) TimeSpan RequestTimeout { get; set; } // 设置最大并发连接数(默认:8) int MaxConnectionPerServer { get; set; } // 启用/禁用详细日志 bool EnableWebLog { get; set; } ``` ## 平台支持 | 平台 | 支持情况 | 备注 | |------|----------|------| | Windows | 支持 | 完全支持 | | macOS | 支持 | 完全支持 | | Linux | 支持 | 完全支持 | | Android | 支持 | 完全支持 | | iOS | 支持 | 完全支持 | | WebGL | 支持 | 不支持多线程,所有请求在主线程处理 | ### 配置 ```csharp private void ConfigureWebManager() { var webManager = GameFrameworkEntry.GetModule(); // 设置请求超时为 60 秒 webManager.RequestTimeout = TimeSpan.FromSeconds(60); // 设置最大并发连接数为 16 webManager.MaxConnectionPerServer = 16; // 启用详细日志 webManager.EnableWebLog = true; } ``` ### 常见问题 1. **WebGL 平台限制** - WebGL 不支持多线程,所有请求都在主线程处理 - 建议使用 `await` 异步等待而不是阻塞调用 2. **跨域问题 (CORS)** - 确保服务器配置了正确的 CORS 头信息 - 对于 WebGL 构建,服务器必须支持 OPTIONS 预检请求 3. **HTTPS 证书问题** - 在移动设备上可能需要处理证书验证 - 可以使用自定义证书验证回调 ## 文档与资源 - [GameFrameX 主项目](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity) - [官方文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) - [示例项目](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.examples) - [问题反馈](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web/issues) ## 社区与支持 如果你有任何问题或需要帮助,可以通过以下方式联系我们: - 邮箱: alianblank@outlook.com - [提交 Issue](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web/issues) - [查看文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) ## 贡献 欢迎提交 Issue 和 Pull Request! 1. Fork 本项目 2. 创建特性分支 (`git checkout -b feature/amazing-feature`) 3. 提交更改 (`git commit -m 'Add some amazing feature'`) 4. 推送到分支 (`git push origin feature/amazing-feature`) 5. 创建 Pull Request ## 更新日志 查看 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) 获取详细的版本更新信息。 ## 开源协议 本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE.md](LICENSE.md) 文件了解详情。