# com.gameframex.unity.web
**Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.web
## Basic Information
- **Project Name**: com.gameframex.unity.web
- **Description**: GameFrameX Unity Web component for HTTP requests supporting GET, POST, PUT, DELETE with async operations
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: https://gameframex.doc.alianblank.com
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2024-07-23
- **Last Updated**: 2026-05-29
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README

# GameFrameX Web
[](https://unity3d.com)
[](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.web/releases)
[](LICENSE.md)
独立游戏前后端一体化解决方案 · 独立游戏开发者的圆梦大使
[文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) | [快速开始](#快速开始)
[English](README.md) | **简体中文** | [繁體中文](README.zh-TW.md) | [日本語](README.ja.md) | [한국어](README.ko.md)
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## 项目简介
GameFrameX Web 组件是一个高性能的 Unity HTTP 网络请求库,提供简洁易用的 API 来处理各种网络请求场景。支持 GET、POST 请求,可处理字符串、JSON、二进制数据等多种格式。
## 特性
- **高性能异步处理** - 基于 C# Task 异步模式,支持 async/await
- **多数据格式支持** - 字符串、JSON、二进制数据、Protocol Buffers
- **跨平台兼容** - 支持 WebGL、PC、移动平台
- **连接池管理** - 智能连接复用,支持最大并发连接数控制
- **安全可靠** - 完善的错误处理和超时机制
- **易于扩展** - 模块化设计,支持自定义数据序列化
## 安装
### 通过 Git URL 安装(推荐)
1. 在 Unity 编辑器中打开 Package Manager
2. 点击 "+" 按钮选择 "Add package from git URL"
3. 输入以下 URL:
```
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web.git
```
### 通过 manifest.json 安装
在项目的 `Packages/manifest.json` 文件中添加:
```json
{
"dependencies": {
"com.gameframex.unity.web": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web.git",
"com.gameframex.unity": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.git"
}
}
```
### 手动安装
1. 下载最新版本发布包
2. 解压到项目的 `Packages` 目录下
3. Unity 会自动识别并加载包
## 快速开始
### 基本用法
```csharp
using GameFrameX.Web.Runtime;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
public class WebExample : MonoBehaviour
{
private IWebManager webManager;
private async void Start()
{
// 获取 Web 管理器实例
webManager = GameFrameworkEntry.GetModule();
// 发送 GET 请求获取字符串
string result = await webManager.GetToString("https://api.example.com/data");
Debug.Log("GET Response: " + result);
// 发送 POST 请求带表单数据
var formData = new Dictionary
{
{ "username", "testuser" },
{ "password", "testpass" }
};
string postResult = await webManager.PostToString("https://api.example.com/login", formData);
Debug.Log("POST Response: " + postResult);
}
}
```
### 使用 WebComponent(推荐)
```csharp
using GameFrameX.Web.Runtime;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
public class MyWebService : MonoBehaviour
{
private WebComponent webComponent;
private void Awake()
{
webComponent = gameObject.GetOrAddComponent();
}
public async Task GetUserDataAsync(string userId)
{
var queryParams = new Dictionary
{
{ "userId", userId }
};
var headers = new Dictionary
{
{ "Authorization", "Bearer your-token-here" }
};
return await webComponent.GetToString(
"https://api.example.com/users",
queryParams,
headers
);
}
public async Task DownloadFileAsync(string fileUrl)
{
return await webComponent.GetToBytes(fileUrl);
}
}
```
## 使用示例
### 处理二进制数据上传
```csharp
public async Task UploadBinaryDataAsync(byte[] fileData, string fileName)
{
var webManager = GameFrameworkEntry.GetModule();
var queryParams = new Dictionary
{
{ "fileName", fileName }
};
var headers = new Dictionary
{
{ "Content-Type", "application/octet-stream" },
{ "Authorization", "Bearer your-token" }
};
WebBufferResult result = await webManager.PostToBytes(
"https://api.example.com/upload",
fileData,
queryParams,
headers
);
if (result.IsSuccess)
{
Debug.Log("Upload successful!");
byte[] responseData = result.Data;
}
}
```
### 使用 Protocol Buffers
```csharp
[ProtoContract]
public class UserRequest
{
[ProtoMember(1)]
public string UserId { get; set; }
}
[ProtoContract]
public class UserResponse
{
[ProtoMember(1)]
public string UserName { get; set; }
[ProtoMember(2)]
public string Email { get; set; }
}
public async Task GetUserProtoBufAsync(string userId)
{
var request = new UserRequest { UserId = userId };
return await webManager.PostProtoBuf(
"https://api.example.com/user/protobuf",
request
);
}
```
### 错误处理
```csharp
public async Task SafeWebRequestAsync(string url)
{
try
{
return await webManager.GetToString(url);
}
catch (WebException ex) when (ex.Status == WebExceptionStatus.Timeout)
{
Debug.LogError("请求超时: " + ex.Message);
return null;
}
catch (IOException ex)
{
Debug.LogError("网络IO错误: " + ex.Message);
return null;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("请求失败: " + ex.Message);
return null;
}
}
```
## API 参考
### 核心接口:IWebManager
#### GET 请求
```csharp
Task GetToString(string url);
Task GetToString(string url, Dictionary queryString);
Task GetToString(string url, Dictionary queryString, Dictionary header);
Task GetToBytes(string url);
Task GetToBytes(string url, Dictionary queryString);
Task GetToBytes(string url, Dictionary queryString, Dictionary header);
```
#### POST 请求
```csharp
Task PostToString(string url, Dictionary formData = null);
Task PostToString(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString);
Task PostToString(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString, Dictionary header);
Task PostToBytes(string url, Dictionary formData);
Task PostToBytes(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString);
Task PostToBytes(string url, Dictionary formData, Dictionary queryString, Dictionary header);
Task PostToBytes(string url, byte[] binaryData, Dictionary queryString, Dictionary header, object userData = null);
```
#### 高级功能
```csharp
// Protocol Buffers 支持
Task GetProtoBuf(string url) where T : class, IExtensible;
Task PostProtoBuf(string url, IExtensible requestData) where T : class, IExtensible;
// JSON 支持(通过扩展方法)
Task GetJson(string url);
Task PostJson(string url, object data);
```
### 配置选项
```csharp
// 设置请求超时时间(默认:30秒)
TimeSpan RequestTimeout { get; set; }
// 设置最大并发连接数(默认:8)
int MaxConnectionPerServer { get; set; }
// 启用/禁用详细日志
bool EnableWebLog { get; set; }
```
## 平台支持
| 平台 | 支持情况 | 备注 |
|------|----------|------|
| Windows | 支持 | 完全支持 |
| macOS | 支持 | 完全支持 |
| Linux | 支持 | 完全支持 |
| Android | 支持 | 完全支持 |
| iOS | 支持 | 完全支持 |
| WebGL | 支持 | 不支持多线程,所有请求在主线程处理 |
### 配置
```csharp
private void ConfigureWebManager()
{
var webManager = GameFrameworkEntry.GetModule();
// 设置请求超时为 60 秒
webManager.RequestTimeout = TimeSpan.FromSeconds(60);
// 设置最大并发连接数为 16
webManager.MaxConnectionPerServer = 16;
// 启用详细日志
webManager.EnableWebLog = true;
}
```
### 常见问题
1. **WebGL 平台限制**
- WebGL 不支持多线程,所有请求都在主线程处理
- 建议使用 `await` 异步等待而不是阻塞调用
2. **跨域问题 (CORS)**
- 确保服务器配置了正确的 CORS 头信息
- 对于 WebGL 构建,服务器必须支持 OPTIONS 预检请求
3. **HTTPS 证书问题**
- 在移动设备上可能需要处理证书验证
- 可以使用自定义证书验证回调
## 文档与资源
- [GameFrameX 主项目](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity)
- [官方文档](https://gameframex.doc.alianblank.com)
- [示例项目](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.examples)
- [问题反馈](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web/issues)
## 社区与支持
如果你有任何问题或需要帮助,可以通过以下方式联系我们:
- 邮箱: alianblank@outlook.com
- [提交 Issue](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.web/issues)
- [查看文档](https://gameframex.doc.alianblank.com)
## 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request!
1. Fork 本项目
2. 创建特性分支 (`git checkout -b feature/amazing-feature`)
3. 提交更改 (`git commit -m 'Add some amazing feature'`)
4. 推送到分支 (`git push origin feature/amazing-feature`)
5. 创建 Pull Request
## 更新日志
查看 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) 获取详细的版本更新信息。
## 开源协议
本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE.md](LICENSE.md) 文件了解详情。