# cocos_creator_framework **Repository Path**: helawro/cocos_creator_framework ## Basic Information - **Project Name**: cocos_creator_framework - **Description**: No description available - **Primary Language**: TypeScript - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 1 - **Created**: 2019-11-26 - **Last Updated**: 2021-10-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # cocos creator 框架 -- kxCreator ## 写在前面 我对框架对一点理解,所谓框架,浅薄一点地说,只是将一些常用的代码进行封装,方便我们少写一点代码,更快地完成功能开发。但有的框架用起来舒坦,有但用起来令人压抑,仿佛一个牢笼。有2个问题,是我们在平时编码的时候总是会困扰我们的问题,一个是生命周期的管理问题,一个是数据的读写问题。这两个问题决定了我们想要做某件事时,是否能做或者是否可以方便地做...... ## 核心框架 * 资源管理 * ResLoader:资源的加载和卸载,支持资源依赖的识别 * PrefabPool:Prefab的简单池子,用于优化大量重复创建的对象 * 网络框架 * UI框架 * 通用 * EventManager: 事件机制的支持 * TaskQueue: 任务队列的支持(确保有序地执行逻辑) * todo: 热更新 * todo: 新手引导框架 ## 示例项目 * 基础示例 * 网络功能示例 参考 Scene/example_net 场景 * 资源管理示例 参考 Scene/example_res 场景 * UI示例 参考 Scene/example_ui 场景 * ... * 完整游戏示例 ## 工具 ...