# UnitySimpleCartoonLine **Repository Path**: wyk223344/UnitySimpleCartoonLine ## Basic Information - **Project Name**: UnitySimpleCartoonLine - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-08-12 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # UnitySimpleCartoonLine 使用模型网格生成的卡通描边 代码有点乱,有些地方写得可能有点小错误,优化也没做到位,但效果是没错的,请自行整理。 请不要直接用到项目中,仅作为demo提供参考,后果自负。 使用方法:双击SampleScene场景,点击运行即可。 实时描边的原理:在[这里](https://www.cnblogs.com/lht666/p/11447199.html) 控制线条粗细的原理:在[这里](https://www.cnblogs.com/lht666/p/12013323.html) > ![img](demo.png) > ![img](preview.gif) > ![img](preview2.gif)