映松

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映松 暂无简介

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    映松/AIBridge

    A file-based Unity automation bridge for AI coding assistants, enabling logs, compilation, asset/prefab operations, scene editing, and screenshots without MCP.

    映松/LchMeshPainter forked from guolinlee/LchMeshPainter

    自己开发的unity的类似t4m的地形编辑器 。

    映松/NativeCollection

    SJ 大佬的开源仓库

    映松/Lys-ET

    基于ET 7.x 版本, 基于X-ET7, 整合了Hybrid, YooAsset, Luban, FairyGUI 的框架. 长期维护以供自己的项目使用

    映松/il2cpp_plus forked from focus-creative-games/il2cpp_plus

    Modified il2cpp which support HybridCLR interpreter

    映松/hybridclr forked from focus-creative-games/hybridclr

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    映松/BootstrapAdmin forked from LongbowEnterprise/BootstrapAdmin

    基于 RBAC 的 NetCore 后台管理框架,权限管理,前后台分离,支持多站点单点登录,兼容所有主流浏览器,内置微信、支付宝、QQ等多种登录方式,内置多种样式,可切换至 Blazor 多 Tabs 模式,权限控制细化到网页内任意元素(按钮、表格、文本框等等)

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